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Las mujeres de más de 35 años, nuevas líderes del videojuego

La Voz LOGROÑO / EFE

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ADRIAN DENNIS | AFP

Han superado al chico adolescente que, hasta ahora, era el perfil del consumidor mayoritario de este producto de entretenimiento

21 jul 2015 . Actualizado a las 04:00 h.

Las mujeres de más de 35 años son líderes en el consumo de videojuegos y han superado al chico adolescente que, hasta ahora, era el perfil del consumidor mayoritario de este producto de entretenimiento, según Carlos Casado, director del Máster en Diseño de Videojuegos de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR). El diseñador de videojuegos explicó que ese cambio de perfil se debe, sobre todo, a la aparición de la figura del «jugador casual», que busca «sesiones cortas de entretenimiento, normalmente a través del teléfono móvil».

«Cuando se dice videojuegos la imagen que más rápido viene a la cabeza es la de una consola o un juego de ordenador, pero, en realidad, son los juegos de los teléfonos móviles los que han roto con la tradición», subrayó.

Sus datos indican que el número de mujeres que juegan a videojuegos, con independencia del soporte que utilicen, supera al de hombres en un 5 % y la edad media es de unos 35 años, con lo que se aleja, así, del chico adolescente que fue su consumidor original. Para él, «el mercado de los videojuegos atraviesa el momento más dulce de su historia, tanto en formación como en consumición», además de que «ha sufrido una evolución muy positiva». «El público objetivo se ha generalizado», agrega.